Mais sobre a atualização
Olá eu falei que iria voltar e hoje vim falar mais especificamente oque estou planejando,não irei falar tudo hoje pois e muita coisa mas darei os primeiros detalhes então vamos lá:
Desde a última atualização houve bastantes mudanças mas especificamente nas mecânicas do game pois com o tempo de desenvolvimento fui aprendendo um pouco mas de como funciona o game maker e o game design em si,logo começei a ter um controle maior no jogo oque trouxe mudanças como:
•HABILIDADES : Antigamente o willy (nome provisorio do cubo azul)tinha 3 controles basicos:
▪ correr
▪pular
▪agachar
Oque e muito bom pela simplicidade porém eu senti que os movimentos básicos estavam em falta da profundidade aquela sensação de que quanto mais tempo eu jogo mais habilidoso fico,porém como eu faria vários movimentos complexos sem perde a simplicidade dos controles para iniciantes?
A primeira solução foi disponibilizar um de cada vez ou seja no decorrer da história você irá desbloquear os poderes em intervalos oque permiti que o jogador aprenda a usá-los no tempo certo oque iria impedir a confusão ao combinarmos todos eles.
Segunda solução foi manter as habilidades no mesmo mapeamento da versão anterior.
Ex:Se eu apertar save eu pulo,se eu aperta space no ar eu dou um Dash,se eu aperta space um segundo antes de tocar no chão eu dou um super Dash,etc.
•COLETAVEIS: Desde as versões mais simples do jogo as "dolts" (ja falei que sou ruim com nomes)eram os pontos principais do jogo e serviam para um único propósito pegar simples assim,porém,nessa nova versão eu queria dar uma profundidade maior nos coletaveis para não so dar um motivo para os jogadores irem atrás (oque ja e muito importante) mas também encaixar eles diretamente na gameplay:
▪Dolts:os pontos principais e mais numerosos do jogo serviam agora para comprar itens em lojas (dependendo do ambiente que voce esteja)e tambem servem como passagem para áreas secretas.
▪Corações:Fazem parte do novo sistema de vida que irei falar especificamente em um outro momento .
▪cristais: são coletaveis mais raros que so estão disponíveis quando o jogador tiver mais de 20 vidar(calma que eu vou explicar as vidas)por enquanto faz nada mais a função já está sendo planejada.
▪Cartões anonimos:São raros e difíceis de pegar,desbloquear novos modos de jogo.
Proximo:▪Level design
Acho que já está bom por hoje logo irei falar mais detalhes,enquanto isso espero que não tenha feitos vocês esperarem demais :^>,qualque pergunta e so comentar. então e isso que eu tinha para dizer e até a próxima:^) .
Files
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Be Cube (classic)
jogo de plataforma
Status | In development |
Author | PlayXtGames |
Genre | Adventure, Action, Platformer |
Tags | 2D, Co-op, cub, Funny, Local multiplayer, Music, Space, windows7 |
Languages | English, Portuguese (Brazil) |
Accessibility | Color-blind friendly, High-contrast, Interactive tutorial, One button |
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